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悠亿手游能给玩家带来更好的体验感

导读: 自从“游戏化”这个概念被提出以来便备受关注并引发无数争论,“游戏化”的方法论被广泛应用到了商业模式、企业管理、产品设计和交互设计等等诸多方面。  依据马斯洛需求层级理论,人类在满足基本的生理需求、安全需求后,欲望的满足形式将主要由“社交需求、尊重需求和自我实现需求”三处获取,而“游戏化”的使用场景恰恰100%地精确针对着当下社会群体“愈加孤立的实体化社交模式”与“虚无的人生价值观”,在搭建起的

  自从“游戏化”这个概念被提出以来便备受关注并引发无数争论,“游戏化”的方法论被广泛应用到了商业模式、企业管理、产品设计和交互设计等等诸多方面。

  依据马斯洛需求层级理论,人类在满足基本的生理需求、安全需求后,欲望的满足形式将主要由“社交需求、尊重需求和自我实现需求”三处获取,而“游戏化”的使用场景恰恰100%地精确针对着当下社会群体“愈加孤立的实体化社交模式”与“虚无的人生价值观”,在搭建起的虚拟世界中,满足着人类饥渴需求“社交、尊重与自我实现”满足感。

  越来越多的消费者希望游戏产品可以被设计得更加有趣,但究竟怎样的设计才算有趣呢?

  Mihaly Csiksgentmihalyi曾经对人们的心理进行过分析发现,当人们经历到3种情况时会感觉到有趣:

  “实现目标的难易度”应当与“玩家的能力值”成正比。如果挑战等级高于能力水平,玩家将会感到很难克服挑战,这可能会将他们推向焦虑的区域。另一方面,如果挑战水平极低于能力水平,玩家将处于无聊区域,因为他们无法从游戏中找到挑战。以上两种情况都会导致同样的结果: 玩家将退出游戏。因此,在设计一款产品时,确定目标用户并考虑挑战级别十分重要。

  如何才能让玩家“have fun”看起来是一个很抽象的概念,实际上游戏吸引人的地方就在于它们可以为玩家提供一种特殊的体验,比如一种让他们肾上腺素飙升的冲动,一种虚拟的冒险,一种精神上的挑战又或者是一种有价值的奖励或者是游戏机制。这种“游戏化”能给玩家带来更好的体验感。返回搜狐,查看更多

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